耐性说明
一、耐性的作用
自千年游戏有这项属性后,千万玩家对耐性的理解众说纷纭,其实耐性真正的属性是伤害减免的,也就是说在受到攻击的时候,可以在防具、护体的防御效果减免掉的伤害后,再减免百分比的伤害。
二、耐性的修炼
耐性也是按照经验来算的,和年龄、武功等一样,满级经验是由经验决定的,同样,耐性也可以升到99.99,在遭到打击自身血量扣除值大于自身血量的三分之一时会获得经验,掉血百分比越高,耐性获得的经验将越高;
三、耐性的减伤比例
达到99.99的时候最多将获得5%伤害减免。防御增加100点,每次上线触发生效。
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对于千年玩家来说,有一项属性大家并不陌生,但肯定对大部分的玩家来说,又不了解这个属性到底有什么用,这就是看不到数值的千年中一项神秘的隐藏属性-耐性。记得千年官方曾经有个这样的说法,在人物属性相同的情况下,耐性高的人物在PK中占优势,那为什么耐性高在PK中就占有优势呢?这让玩家们既兴奋又不得其解。
经过本人几天来的研究,发现耐性这个属性对于人物PK是相当重要的。那这个属性为什么那么重要?它又在人物PK中扮演着什么样的重要作用呢?那就让我们来先计算一下自己的隐藏属性有多高吧,可以根据如下公式,大致计算出自己的耐性值
耐性值=(对手破坏-自身失血量)*20000/对手破坏
这里有两点需要玩家注意:第一,本公式的计算是在脱掉所有装备,关掉护体后将人物防御降到最低情况下,最好是换上没有修练过的弓和投,这样人物的防御将降到历史最低点7防,如果是练满了的弓或投,那么人物防御值将为20,这样做的原因在于尽可能地剔出可能影响到计算耐性数值的外在因素。第二,失血量的取值应乘以100,比如人物活力值为45.50,被攻击后失血量为12.11,那取值就应为12.11*100=1211,最后计算出的耐性值为千位数,同理也应除以100,就得了耐性的大概数值了。
好了,前面说了那么多,还没有进入主题,可能玩家有些着急了,那么耐性到底有什么样的作用呢?下面我们通过一个已经修炼耐性在82的ID和一个从来没有修练过的才出生的ID在同样受到相同破坏下的失血量的统计来进行分析,为了修正误差,本人在测试中分别
对2个ID在7防状态下取了8组数据,固定攻击人物破坏为1970,让我们来看看各自的失血量。
7防状态下未练耐性ID失血量为
17.03 17.08 17.51 17.19 17.33 17.29 17.18 16.85 平均失血量17.18
7防状态下修练耐性ID失血量为
11.1 11.8 11.1 11.8 11.53 11.55 11.75 11.75 平均失血量11.55
本人原以为未修练耐性人物在7防状态下受到1970破坏,失血量应该接近于19.7,但从取得的数据来看,人物失血量却在17.18,这是我很充满疑问的,如对此有过研究的玩家可以进行讨论。通过以上两组数据的对比,我们可以发现,修练过耐性的ID明显要比没有修练过的要失血少,为什么会这样呢?我们可不可以这样理解为是伤害吸收或者伤害抵消,耐性值越大,对于伤害的吸收也就越大,但伤害吸收到底有多大呢,那就是耐性值修练值的最大,武功修练都有最大值99.99,那么耐性修练也应该有最大值99.99,当修练到最大值的时候,那么人物对于伤害的吸收就达到对手给你造成伤害的一半。由前一个公式我们可以得出另一个公式: 失血量=对手破坏-对手破坏*耐性值/20000
这是一个非常震撼的分析结果,伤害吸收,这是在其他网游里面才会看到的效果,竟然在千年这款如此老的网游中就已经出现了,这太让我们这些千年玩家们意外和惊喜了。本人欢迎各位对此有研究的玩家提出不同看法,并进行讨论。
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